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le blog du fan de lara croft
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le blog du fan de lara croft

VIP-Blog de lara_croft
bo_goss_68_200@hotmail.fr

  • 70 articles publiés
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  • Créé le : 05/03/2006 10:55
    Modifié : 01/03/2007 19:41

    Garçon (16 ans)
    Origine : mulhouse
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    les lieux de tb 7 legende

    08/04/2006 21:47



    Bolivie

    Tomb Raider: Legend commence en Bolivie, où Lara escalade seule les imposantes falaises si typiques du paysage sud-américain. Cette escapade lui apportera, elle l'espère, les réponses aux interrogations qui la poursuivent depuis si longtemps. Mais lorsqu'elle arrive enfin aux ruines de Tiwanaku, elle se retrouve face à face avec un certain nombre d'individus douteux, apparemment en quête, eux aussi, de quelque chose.

    Pérou

    Lara se rend à Paraiso, au Pérou, pour retrouver son amie Anaya, sur le site de la tragédie qu'elles ont connue jadis. Lara trouve de nouveaux éléments troublants dans ce site archéologique qu'elle a pourtant exploré des années auparavant. Mais ses nouvelles découvertes risquent de tomber entre les mauvaises mains : Lara doit donc à tout prix éviter que les mercenaires de Rutland ne la retrouvent...

    Japon

    Une étonnante découverte révèle à Lara qu'un artefact qu'elle cherchait depuis longtemps avait déjà été découvert et était exposé dans un musée japonais jusqu'à ce qu'il soit volé, peu de temps avant. Lara se rend alors à Tokyo où elle assiste à la soirée mondaine organisée par la société d'un vieil ami. Son véritable objectif est de rencontrer celui qui détient la relique volée, et de le convaincre, d'une façon ou d'une autre, de la lui donner.

    Ghana

    Zip piste Rutland jusqu'aux forêts tropicales du Ghana, et Lara s'y précipite aussitôt. Elle y découvre le plan de mystérieuses ruines, et apprend que ses parents ont exploré le site avant sa naissance. Rutland et ses mercenaires mettent l'endroit à sac, et Lara veut terminer la conversation qu'il a commencée en Bolivie, et avec un peu de chance trouver l'artefact avec lequel il l'a appâtée. Elle apprend que sa présence sur place est liée avant tout à ce mystère...

    Kazakhstan

    Alister obtient son moment de gloire en découvrant d'obscures références qui suggèrent que plus d'une réponse pourraient se trouver au Kazakhstan. Un laboratoire soviétique secret était consacré à des enquêtes sur le paranormal, durant la  Guerre Froide, et à en juger par la rapidité et la violence dans lesquelles le laboratoire fut fermé et étouffé par le KGB, il semble que les reliques découvertes étaient effectivement celles que Lara recherche. Mais Lara n'est pas la seule à savoir de quoi il retourne, et elle fonce vers ce qui pourrait devenir une réunion assez...  désagréable.



    Commentaire de desto67 (08/04/2006 22:17) :

    j'ai commencé avent hier et je galére!!!!grrr cé lara!!!bisouxx a toi


    Commentaire de titelara (07/10/2006 16:13) :

    voila jador de tro lara croft é g s8 perdu ds le 7 sa me soul va voir mon blog stp ya k du lara!!


    Commentaire de lara-croft500 (17/07/2007 12:42) :

    ben ta oublier l'angletere, et le retour e bolivie

    http://lara-croft500.skyblog.com



     

     

    les personages dans tb legende ils petent tous

    08/04/2006 21:44



    Anaya Imanu

    Anaya est une jeune femme africaine de 29 ans, une jeune ingénieur, amie de faculté de Lara. C'est une personne directe, terre à terre et passionnée par son travail. Derrière une nonchalance et une décontraction sympathiques se dissimule un puits de science, une jeune femme dynamique à l'esprit d'initiative. Bien sûr, Lara l'impressionne, mais elle ne la met pas pour autant sur un piédestal : elle sait que, comme tout le monde, Lara a des hauts et des bas. Anaya étaient avec Lara et Amanda le jour du désastre près de Segou. Depuis ce jour fatal, Anaya trace seule sa route, ce qui ne l'empêche pas de parfois recroiser sa vieille amie.

    James W. Rutland Jr.

    James Rutland est un jeune Américain de 30 ans. Il a beaucoup de charme et il le sait pertinemment. Il est habitué à ce que les gens qui écoutent sa voix calme et suave soient pendus à ses lèvres. C'est pourquoi il n'a pas besoin d'élever la voix. Depuis des décennies, le nom des Rutland, famille de l'aristocratie américaine, est associé aux cercles de la politique et des dirigeants. C'est ainsi que James William Rutland Jr a grandi dans une bulle de richesse et de privilèges. Après avoir intégré West Point et obtenu son diplôme à la sueur de son front, il éprouve une certaine satisfaction personnelle. L'école lui a inculqué le sens de la discipline et de l'ordre, ce qui lui plaît particulièrement, même dans sa vie de tous les jours. Bien sûr, d'un point de vue physique, West Point lui a permis de développer ses performances, ce qui a fait naître chez lui un véritable culte du corps, lui demandant beaucoup d'entraînement.

    Zip

    Zip est le conseiller technique de Lara. Il s'occupe de toute la partie technique et logistique de ses périples. Depuis la camionnette ou la salle informatique du manoir des Croft, il est en communication constante avec Lara via un casque ultra-sophistiqué. Doté d'un solide sens de l'humour, c'est un mordu d'informatique pourtant débrouillard et terre-à-terre. Après une jeunesse pleine d'excès, quelques années en prison ont quelque peu calmé ses ardeurs et lui ont laissé une profonde aversion pour le système. Ancien pirate informatique, il a choisi de travailler avec Lara pour le défi et le frisson. Il est d'une loyauté à toute épreuve. A ses côtés, il peut faire ce qui lui plaît sans risquer de se retrouver derrière les barreaux.

    Alister Fletcher

    Alister est l'assistant de Lara. Véritable puits de sciences, ses connaissances en Histoire lui permettent de fournir rapidement à Lara toutes les informations dont elle a besoin pour ses missions sur le terrain. S'il a rejoint l'équipe de la belle aventurière, c'est pour éprouver le bien-fondé de ses (nombreuses) théories, découvrir des secrets que personne d'autres n'aurait pu trouver et surtout, pour enfin faire profiter quelqu'un de son immense et excentrique savoir. Alister est nerveux et susceptible et se prend très au sérieux.

    Shogo Takamoto

    Shogo Takamoto est un Yakuza Kamicho (chef de clan) amateur d'armes anciennes. Figure incontournable de la mafia japonaise, Takamoto s'est également taillé une solide réputation dans le trafic d'antiquités, trompant les collectionneurs en mélangeant habilement contrefaçons et pièces authentiques. Bien que ses supercheries soient connues de tous, il parvient à rester sur le marché grâce à son flair extraordinaire pour repérer la pièce exceptionnelle qui fera se damner les acheteurs. Puis, il leur fait miroiter l'objet jusqu'à ce que leur convoitise anéantisse toute capacité de jugement. Sa dernière rencontre avec Lara lui a laissé un souvenir cuisant, il n'a cependant pas cherché à se venger : son échec probable serait une humiliation bien pire que la première !

    Toru Nishimura

    Toru Nishimura était autrefois un journaliste courageux et n'hésitant pas à mouiller sa chemise pour monter un article. Son chemin a croisé celui de Lara lors de plusieurs enquêtes dangereuses. Devenu un riche magnat des média, il n'a pas perdu son sens de l'humour et sa gentillesse, ni son goût de l'aventure et du risque. De fait, il est toujours ravi de revoir Lara lorsque ses aventures l'amènent en ville. Depuis peu, il fait tout de même preuve d'une certaine prudence : après tout, il a des responsabilités et des obligations, pas toutes très nettes, et préfère entretenir de bonnes relations avec la mafia japonaise.

    Amanda Evert

    Amanda Evert était étudiante en maîtrise d'anthropologie sociale; au niveau personnel, Amanda est une adepte de la métaphysique. Elle est convaincue que la réalité n'est qu'une couche mince et terne par-dessus l'infinitude de l'âme. Elle a étudié les systèmes religieux du monde et était déjà considérée à l'université comme une experte en théologie et en mysticisme. L'une de ses théories favorites était que les fragments d'une croyance unique existaient dans les rites et rituels du chamanisme, de la sorcellerie et de nombreuses religions. Son rêve était de découvrir cette croyance ultime du passé et de l'apprendre aux gens, de façon à ce qu'il s'enrichissent spirituellement.

    A l'époque, cela ressemblait davantage à une passion de jeunesse plutôt qu'une réelle obsession; quelque chose que Lara considérait comme inoffensif. Elle était sans aucun doute faite pour explorer les limites de la science, mais c'était aussi une brillante chercheuse toujours en contact avec le monde actuel. Elle était jeune, un peu intello, assez peu sûre d'elle, un peu hippie. Sa relation avec Lara tenait de l'espièglerie philosophique : elles n'étaient pas d'accord, mais croisaient l'épée intellectuelle sans s'exaspérer ou s'énerver sur le point de vue de l'autre.

    Puis un jour au Pérou, lors de la fouille d'un tombeau dont Lara pensait qu'il contenait la dépouille de la dernière reine Tiwanaku, son équipe d'étudiants en maîtrise découvrit une nouvelle pièce, et tout s'effondra. Lara fut la seule à revenir à la surface, où l'ingénieur de l'équipe, Anaya Imanu, écouta l'horrible récit que Lara lui fit, à propos d'une entité malveillante qui avait assassiné tout le monde dans la tombe, à l'exception de Lara et Amanda. Mais alors que toutes les deux tentaient de s'échapper, Amanda déclencha un piège qui scella la chambre, abattit le toit, et provoqua sa mort par noyade.

    Amanda Evert constituerait un personnage-bonus jouable, à déverrouiller à la fin du jeu.





     

     

    ha ha ha

    06/04/2006 15:05

    ha ha ha


    loool

     





     

     

    la cranet de bord de lara croft

    26/03/2006 10:52



    Tomb Raider : Carnet de voyages

     

    Bonjour !

    Vous le savez je me déplace souvent pour faire mon métier. J'ai rempli pour vous un carnet de voyage. Il vous suffit de cliquer sur les points pour savoir ce que j'y ai fait.

    Bon voyage...

     

    Mes voyages à travers le monde

     
    Mes voyages en Europe

     


    Commentaire de kaled (30/04/2007 00:03) :

    i want fuck u lara




     

     

    scenario tb 3

    26/03/2006 10:48



    Tomb Raider 3 : Le scénario

    Mieux construit que dans TR2, le scénario de TR 3 est plus ouvert, plus vivant. Il en ressort une impression de grande aventure dont les différentes parties sont totalement différenciées. Cette sensation peut être gênante pour les joueurs habitués à rester dans un univers bien défini, mais les autres prendront plaisir à se déplacer d'un point à un autre de la planète pour arriver au but final.

    En Inde

    A la recherche d'une statuette hindoue quelque part au fin fond de l'Inde, Lara Croft ne se doute pas qu'elle entre dans une aventure qui la conduira un peu partout dans le monde.

    C'est en effet en Inde que commence son aventure. Là bas, elle y rencontre une expédition dont les membres ont été décimés à l'exception d'un homme devenu fou. Lara découvrira que la statuette hindoue qu'elle cherche possède des pouvoirs magiques qui ont agit sur le mental de cette personne. Après l'avoir terrassé, elle récupère cet objet en rencontre alors le chef de l'expédition qui lui raconte qu'il y a des millénaires, une météorites s'est abattue dans l'Antarctique, provoquant un microclimat propice au développement d'une civilisation de type polynésienne en plein coeur de la glace.

    Ce peuple tailla quatre statuettes (des artefacts) dans la météorite, puis le pouvoir de cette dernière détruisit la civilisation pourtant florissante.

    Au XIXe siècle l'expédition de Charles Darwin, de passage sur les côtes de l'Antarctique, fit une halte à cet endroit. Trois hommes découvrirent le lieu et récupérèrent les statuettes, qu'ils conservèrent durant le trajet. Avec le temps, ces statues furent éparpillées un peu partout.

    Le chef de l'expédition propose à Lara Croft de partir les récupérer : L'une est à Londres, l'autre dans un mystérieuse île du Pacifique Sud, la troisième est dans la zone 51 interdite par l'armée américaine et la 4e vient d'être trouvée.

    Londres

    A Londres, Lara Croft s'infiltrera dans des immeubles du front de la Tamise avant de s'infiltrer dans le British Muséum, ce qui l'amènera dans les souterrains d'une station de métro désaffectée et enfin dans les locaux d'une firme de cosmétique internationale dont les expériences malheureuses sur l'immortalité ont provoqué la naissance de morts-vivants. La fin de ce monde est marquée par la lutte entre Lara Croft et la présidente du groupe, qui a elle aussi acquis des pouvoirs magiques.

    On pense indubitablement au groupe L'Oréal. Pas vous ?

    L'île du Pacifique Sud

    Dans l'île du Pacifique Sud, Lara découvrira un village peuplé de cannibales près duquel s'est écrasé un avion militaire. Entre les cannibales et les militaires à la gâchette facile (mais pourquoi sont-ils à priori hostile envers une occidentale perdue dans le même bourbier qu'eux ?), elle devra se dépêtrer de quelques animaux préhistoriques ressemblant étrangement à des vélociraptors à coups de lance roquettes.

    Son parcours la mènera ensuite dans des gorges très serrées, puis le long d'une rivière souterraine au lit déchaîné, le tout pour arriver face au chef de la tribu cannibale, atteint par la puissance de l'artefact et donc doté du pouvoir de lancer des éclairs. Cette rencontre vous laissera pantois !

      La zone 51

    Dans la zone 51, Lara remontera un canyon équipé d'un barrage hydroélectrique dont les installations jouxtent la zone interdite et gardée par des militaires. Se risquant à emprunter un véhicule pour forcer les limites, elle se fera arrêter et mettre en prison. Elle s'en échappera avec l'aide d'autres prisonniers, se faufilant entre les rayons laser surveillant les couloirs de la base militaire et les gardes armés jusqu'aux dents. Dans cette base elle découvrira le mystérieux extra-terrestre "de Roswell" entre autre.

    C'est ce niveau qui est probablement le plus polémique : Lara s'échappe d'un quartier de haute sécurité d'une prison américaine (ce qui ne doit pas plaire aux américains) en éliminant tous les gardiens de la prison à coup de Desert Eagle. Si il n'y a guère de différence entre les mafioso italiens de Tomb Raider II et eux (ils font leurs métiers après tout) les concepteurs du jeu ont franchi une étape supplémentaire en faisant éliminer des personnes qui ne sont pas négatives (voyous, terroristes, etc.)

    Antarctique

    Enfin Lara Croft part en Antarctique à la recherche de la civilisation disparue. Elle la trouve, la traverse et parvient aux mines RX dans lesquelles elle croise le résultat d'expériences sur la génétique qui ont donné vie à des êtres mi-hommes, mi-animaux.

    Les premières rencontres avec un morse-humain sont saisissantes !

    La lutte finale la met face à une araignée particulièrement dangereuse, mais finalement assez simple à éliminer. La scène de fin du jeu est probablement l'une des meilleures de la saga Tomb Raider, une fuite en hélicoptère assez bien rendue, avec un bon compromis entre action et charme.





     

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